約 3,454,579 件
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/105.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■Command【コマンド認識】 ▼概要 File-/CMDファイルで指定したCommandに適合しているかどうかを確認。 全てのコマンド入力を認識するための記述。 Commandの中身や細かい技術についてはFile-/CMDファイルのページを参照。 ▼情報・書式 Command = "文字列" ;""を確認する条件式、bool型 指定したCommandの入力が成立しているなら1を、それ以外で0を返す。 入力後、成立状態はbuffer.timeの分持続する。 「=」を「!=」にすると入力がないことを確認できる。文字列型としては珍しく不等号式が使える。 文字列のCommandが存在しない場合エラーで落ちる※なお"文字列"部分は大文字小文字の区別を行う。 誤って存在しない大文字小文字の組み合わせを使用するとエラーで落ちる。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -1, p] Type = ChangeState TriggerAll = Statetype != A TriggerAll = Command = "x" Trigger1 = Ctrl Trigger2 = MoveContact StateNo = 200 Value = 200 代表的な弱パンチ用の記述。 補足 なおSC-/Helperでは設定のKeyCtrlを1にしなければ認識しない。 T-/RoundState =3、戦闘終了後はCommandを認識しない。 攻撃によるHitPause中にCommandが成立していた場合HitPause最中ずっと1+本来のbuffer.Time計測は経過しない。 HitPauseが終わった次のフレームからbuffer.Time分らしい? SC-/Pause,SC-/SuperPauseによる停止中のCommandは通常と同じ。受付は制限されないが、特殊な持続もない、とのこと MUGEN側のAI補足 MUGEN側のAIはランダムにCommandを成立させる。MUGEN側のAIでも一応基本コマンドとそれによるCommand判定が行われている。 基本コマンドは単一の方向キー・ボタンキーのこと KeyCtrl=1設定のSC-/HelperのMUGEN側のAI入力は、Helperと本体で別々の基本コマンドの入力を行う。 基本コマンド以外のコマンドは本体と同期している。 同じ本体を持つHelper同士の基本コマンド自体は全て同一のはず。。 注意点 攻撃によるPauseTime(ヒットポーズ)中はCommandの持続する。そのため屈み攻撃→立ち攻撃などの連携がしずらくなる。 ヒットまでに放さないとCommand="holddown"がPauseTime中持続してしまい、キー自体を放しても内部的に↓入れ攻撃と判定されてしまう。 対処法についてはFile-/CMDファイルのページを参照。 ステート奪取されている場合、認識するCommandが変化する。そのため、不可能なコマンドですら成立することがある。内容的には適応された相手側のn個目のコマンドに対応する自分側のn個目のコマンドが入力状態になる らしい。 例:自分側3個目に昇龍、相手側3番目に波動の場合ステートを奪われている最中に波動を入力で、昇龍を認識してしまう。 ただ「recovery」は例外的に自分側の通りみたい? なおリダイレクトで相手のCommandを参照する場合も自分側のn個目のコマンドを記述している場合、相手のn個目にあるコマンド入力に対して反応する。同キャラなら同じコマンド。自身のSC-/Helperなら問題ない。 上記の理由により、-2ステートにCommandを配置してはならない。同様理由でHelperからRoot,リダイレクトでのCommandを認識もしてはいけない。 また奪ったステートをHitPause最中に返すことも危ない。 あとbuffer.timeは奪った側の基準とのことでbuffertimeを2以上にすると暴発する危険がハネ上がる。 Enemy,Command="holddown"なども不可。 仕組みについての考察は後述。 File-/CMDファイルのページも参照 なおトリガー情報としては処理がやや重め。1フレームに数万回レベルで読み込みを行うと処理落ちが発生する。 AI制作時の注意点 AI用にはAI起動時に不可能Command認識でのAI起動をする程度。起動後はCommandを基本的に無視する。 ステートを奪われている状態で特定のCommandを要求されても対応できない。Recoverに限り、AI専用の仕様にすることで確実な最速反応も可能だが。 その場合、止めること・ディレイすることは不可能。 +■ステート奪取・リダイレクトに対応しないCommand処理の推測 Command処理の推測 コマンド成立情報は基本File-/CMDファイルの記述順でコマンド成立状態のフラグを保存している。 つまりそれは基本「××のコマンドが成立しているかどうか」ではなく、 「n番目のコマンドが成立しているかどうか」でフラグ管理されているということ。 そして情報のCommandでは対応するn番目のコマンド情報が成立しているかどうかを確認する。 例えば10番目に"hadou_a"というコマンドの定義が記述されている場合、 そのキャラのCommand="hadou_a"で10番目の情報を確認する処理を行い、 10番目のコマンド定義(この場合"hadou_a")が成立すると10番目の成立フラグが立つわけである。 リダイレクトで対応するn番目のコマンドを認識するのはそういう理由。 ステート奪取をされた場合、コマンド定義自体がほぼ全て相手側の定義に差し替わるため、 単純に対応するn番目の情報を確認するCommand条件が暴発してしまうわけである。 なので-2ステートにCommand条件を置いたり、 SC-/HelperからリダイレクトでCommandを参照したりしないこと。 例外のrecovery Command="recovery"(空中受身用コマンド)だけは 例外として定義の記述順に関わらずrecoveryのコマンドで認識を行う上、 恐らく常にキャラ側の定義で処理を行うみたい。多分。 他の必須コマンドは確かめていないが、aやholddownは対応していない模様。
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/26.html
暫定会議室 誰でも書き込めます 参考ページ一覧の「不明」と書かれている部分は「wm氏」で、サイト名は「無目的研究室」です。(アーカイブで確認) - ピチュマ (2019-11-15 22 09 39) ウェブアーカイブで確認しましたー - ADI (2019-11-16 14 29 45) トリガーのTeamModeの説明ですが、当方WinMugenで製作していますが""を引数につけるとエラー落ちします。 - 名無しさん (2020-01-15 23 39 29) 情報を確認して修正しました。 - ADI (2020-01-17 22 41 57) すみません 「MUGEN CNS WIKI CHAOS」のリンクを 是非mugenドット絵板に張らせて頂きたいです 良いでしょうか? - Yes (2020-01-16 17 45 47) リンクは基本的に自由ですが、他サイトの一部かのように見られないような注意はお願いします。 - ADI (2020-01-17 22 50 04) ありがとうございます!ところでこのサイトのバナーってありますか?特になければ私の方で用意しようかと思います - Yes (2020-01-18 08 21 14) Airについてのページ(ttps //w.atwiki.jp/mugencns/pages/46.html)内の必須アニメの項目について。5番(Stand turning)及び6番(Crouch turning)は必須アニメではないでしょうか。ソース:ttp //www.elecbyte.com/mugendocs/air.html - 名無しさん (2020-02-28 01 09 07) Air,5-6番は(少なくともwin版では)「絶対に無ければならない」わけではなく実際は"無くてもエラー表示が起きない"=必須アニメではないとしています。 - ADI (2020-02-29 01 57 03) 何故かエフェクトの位置がずれると思ったら、ヘルパーからExplodを出して同時にヘルパーを消去すると[Size]のDraw.Offsetが無視されるようです。 MUGEN1.1b1にて確認しました。ステートを移動して移動先でDestroySelfしたとしても起こるので、同時に処理しないか、もしくは無視される分を記述する必要があります。 例)Pos = off_x + Const(Size.Draw.Offset.X), off_y + Const(Size.Draw.Offset.Y) あまり言及されていないようだったので一応。そもそもこのパラメータを使っていなければ起こらないのでほとんどのキャラには関係ない話です。 - 名無しさん (2020-02-28 12 58 23) (追記)解決法としては、同時に処理しないようにする場合にはDestroySelfをTrigger1 = Timeで処理するステートにChangeStateする方法があります。 こちらの方がConstを加えたり処理順をずらしたりする必要がないためコンバート作業がしやすいです。 RemoveExplods = 1やRecursive = 1がある場合はステートを別に作ってやれば良いかと思います。 ただこの方法にも問題があり、ChangeStateで処理を1F遅らせることで不具合が起きる場合があります。 そういった場合には先述の例で挙げた方法で解決します。 - 名無しさん (2020-02-28 13 21 15) win版で調査しましたが、win版では起きないみたいです。1.0~あたりでヘルパーの処理が変更されてるのでしょうか。 - ADI (2020-02-29 02 25 56) そのようです。2件とも、ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-01 11 28 30) MUGENメモにて公開されている「いっしょにとれーにんぐ非公式拡張ファイル」等がDLできない状態になっているのですが、リンク先が消えてしまっているかもしれません。確認できませんでしょうか。 - 矢印 (2020-12-13 06 51 27) 確認が大きく遅れて申し訳ありません。今確認したところ問題無くDLできていたのでアップローダーの一時的な障害だったのかもしれません。 - ADI (2021-01-27 14 35 42) 手元でも最新版のDL確認できました。回答ありがとうございました。 - 矢印 (2021-02-05 23 41 17) projectileパラメータのRemVelocityがRemVlocityになっています - 名無しさん (2021-03-23 11 52 03) 報告ありがとうございます。修正しました。 - ADI (2021-03-31 04 02 26) 報告です。まだ詳しく検証はしていませんが、AnimElem=1のElemTimeが-1のアニメを使用した状態でAngleDrawを掛けると分身のようなものが出る不具合を見つけました。私はヘルパーでその症状を発見しましたが、まだ本体で同症状が出るかは把握していません。 - unknown37564 (2021-07-06 01 45 57) ページを確認しましたが「最中のElemに-1設定をしている場合に→AngleDrawで回転をかけると、右向きへ回転させた分身が表示される(右向き時は見えないが左向き時は見える)」という状況であるなら既知の現象ですね。説明的に最初を含まないともとれる表現だったので一応修正しておきました。 - ADI (2021-07-06 19 07 19) 名前 ログ:コメント/暫定会議室 まったり。なにか有りましたら。 MUGEN仕様に関する情報、特に既存ページ情報の誤りに関する検証報告は助かります。 もし細かい議論が必要な場合は会議室/XXXというページを作るといいかもしれません
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/63.html
王と女王(キング・アンド・クイーン) ブラックパンサー キーパー キャラクターがブラックパンサーかストームのカードで自分が相手にダメージ2以上与えた場合、このキーパーは自分を回復1
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6469.html
【登録タグ Nana Takahashi SOUND HOLIC Y 廃れゆく産業遺構 曲 神代鉱石 虹 -NIJI-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/queenssword/
Queen’s Sword -女皇の剣-攻略wiki 画像とか タイトル Queen’s Sword -女皇の剣- ジャンル MMORPG ハード PC(プラウザゲーム) 発売日 未定 開発元 GJ Games 発売元 GJ Games CERO お知らせ サイトについて
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10731.html
─エデン─ 神によって作られた街。 無限の幸福を得られる楽園。 永遠に続くかと思われたその楽園に、危機が訪れようとしていた──── 解説 れいばんと氏による、WinMUGENを使用した強ランク前後の大会。 秩序と混沌の二大勢力が、神によって作られた楽園「エデン」の存亡を懸けて戦いを繰り広げる。 果たして秩序によって楽園は護られるのか、それとも混沌に沈むのか……。 ルール 試合形式はシングル・タッグ・チーム戦の複合式。タッグ時は基準LIFE130%。 3敗した時点でその選手は脱落。敵勢力の残り人数を0にすれば勝利となる。 part27より乱入者が参戦し、ランセレの形式に「乱戦」と「共闘」が追加された。詳細は後述。 疲労とボーナス 試合に勝利する度に勝利数が+1されていき、勝利数が3の倍数になるとボーナスと疲労(LIFE-5%)が発生。 ただしチーム戦で戦闘に不参加の者は勝利数が加算されない。 疲労は3勝、6勝、9勝…と蓄積されるが、下限はLIFE-30%まで。 ボーナスは以下のものからランセレで決定される。 『復活』:脱落組から1名復活(ただし1度の敗北で即脱落) 『疲労なし』:LIFEが減らない 『スカ』:何も無し 空気対策 空気対策として1周目と2周目で試合の流れが変わる。 1周目(空気対策)ランセレでシングル・タッグを決める(チームは無し)→キャラ選抜→試合→以下繰り返し(※一度試合に出たキャラはランセレから除外される) 2周目(本番)ランセレでシングル・タッグ・チームを決める→キャラ選抜→試合→以下繰り返し(※一度試合に出たキャラもランセレから除外されず、連戦有り) 人数不足 残り人数が1名もしくは3名以下になるとタッグ・チームが成立しなくなるため、 脱落したキャラがランセレで一時復活して参戦する(試合終了後は脱落扱いとなる)。 チーム戦では一時復活したキャラから先鋒・次鋒・副将となる。 なお、一時復活したキャラも勝利数が加算される。 覚醒 特定のキャラが脱落すると、性能が変化して復活する(EXモード、別製作者のキャラになる等)。 覚醒したキャラは別キャラ扱いとなるためステータスの変化を引き継げず、覚醒前のキャラが復活する事も無い。 なお、空気対策として覚醒後は次の試合に強制参加となる。 乱入者(part27より追加) 突如として現れた、秩序と混沌どちらにも属さない者達。 第三勢力というわけではなく各々が好き勝手に暴れ回っており、両陣営に襲い掛かるどころか乱入者同士で戦い始める事も。 3回敗北すると脱落し、勝利数が3の倍数になるとボーナスと疲労が発生する点は同じだが、ボーナスの内容が若干異なる。 + 乱入者専用ボーナス 『復活』:乱入者の脱落組から1名復活 『復活×2』:乱入者の脱落組から2名復活 『疲労なし』:LIFEが減らない 『スカ』:何も無し そして乱入者達の参戦により、新たなルール「乱戦」「共闘」が追加された。 なお、空気対策として初回は強制で共闘、シングル・タッグのみとなる。 乱戦両陣営に乱入者が紛れ込む。組み合わせによっては乱入者との共闘や乱入者同士の戦いもあり。先に秩序側のランセレで選ばれた乱入者は混沌側のパネルから除外される。 共闘秩序と混沌が一時共闘して乱入者達と戦う。ランセレのパネルは秩序と混沌の混合になるが、組み合わせによっては必ずしも共闘できるとは限らない。 出場選手 両陣営共に106名(+覚醒キャラ10名)が参戦。part27からは12名の乱入者が新たに加わった。 本当に秩序(混沌)側でいいの?と言いたくなるような奴がチラホラいるけど気にするな! AI製作者の記載が無い場合はデフォルトAI。 その他ステータス等、より詳しい情報は投稿者コメントからのExcelを参照されたし。 + 秩序 秩序 選手名 製作者/AI製作者 備考 ギル GM氏/KELN氏 ガードレベル4/5、中下段ガード切り替えレベル:5/5P2Name中下段ガード切り替えレベル:5/5空中ブロッキング率設定:50/99、空中ブロッキング率設定:99/99セラフィックウイング削りKO狙い設定:OFF対空ラリアット使用率設定:60/99、めくり攻撃ガード使用設定:ON ゲーニッツ GONZO-氏/ABAB氏 AIレベル:11/11、起き上がり仕様:1(改変) Wind SOYOKAZE氏/Vitz氏 AIレベル:5/6、ガード硬直投げ:1、ADV&EXモードスイッチ:ONドリームキャンセル・スーパーキャンセルスイッチ:ONどこでもキャンセルスイッチ:ON、オリコンスイッチ:OFFブロッキング、ジャストディフェンススイッチ:両方ONブロッキング、ジャストディフェンス頻度:5/10全体攻撃:OFF、カスタムモード 七枷社 アフロン氏/ヅァギ氏 AIレベル:9/10、近距離強キック中段スイッチ:ONAI超反応スイッチ:ありAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 シェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AIレベル:9/10、AI超反応スイッチ:ありAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 クリス アフロン氏/Aggli氏 AIレベル:6/6 覇王丸 操氏 AIレベル:5/5、弾き返し設定:3/5、無の境地設定:使用 ナコルル mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:3/3、立ち回り設定:3/3、絶命奥義設定:1/2超反応設定10/10、ガード設定11/11、弾き設定:2/10 リムルル ムゲニ氏/mage氏 AIレベル:4/6 真鏡名ミナ ピータン氏 対AIレベル 青嵐楓 大垣氏 AIガード確率:95/100、AI行動頻度レベル:10/10コンボレベル:3/3、対AIスイッチ:ON 雪 大垣氏 AIレベル:10/10、弾き使用率設定:35/100剣質設定:極、強化てこ入れスイッチ:3 御名方守矢 HAL氏 限界ダメージ有無設定:限界ダメージあり自動復帰ステート中の無敵設定:HitOver後に無敵あり前方ジャンプガード設定:前方ジャンプ時ガード可能極剣質防御力設定:防御力低下なし極剣質ゲージ回収率設定:ゲージ回収率増加ありガード硬直短縮設定:短縮不可、AIレベル:10/10AI弾き使用率設定:20/100、剣質設定:極、歩月バグ使用有無:あり歩月ループコンボ回数設定:0対人戦・対AI戦行動設定スイッチ:対AI バレッタ mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3ジェラシー&フェイク設定:両方超反応設定:10/10、ガード設定:11/11 真・ドノヴァン 白黒猫氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/5、立ち回り設定:1/3、ダイレク設定:1超反応設定:10/10、ガード設定:11/11、アドガ頻度250/999 愛乃はぁと Ina氏/eurota氏 ループ設定:0/5、切り返し設定:1/3、AI変更:2/4アルカナセレクト:パルティニアス(アレンジ) 廿楽冴姫 AO氏 朱鷺宮神依 Ina氏/蜂百合氏 AIレベル:2/10、アルカナ設定:樹アレンジ、リスク管理:0ガード:30/1000、中段ガード:-1、しゃがみガード:-1ガードキャンセル:400、牽制:-1、当身頻度-1差し込み:-1、反撃:-1、投げ技回避:-1対空:-1、反応速度:4、反応誤差:3 サムスピ風このは うる氏/エマノン氏 犬若なずな 布団氏/紅炎氏 ATK100→80、AIレベル:10/11アルカナ設定:時、ガードレベル6/10 犬若あかね アフロン氏/紅炎氏改変パッチ SS6フィオナ suigin氏/ABAB氏 AIレベル:11/11、スピリッツ変更:推奨ランダムセイクリッド成功率:4/5 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏/エマノン氏 AIレベル6/6 エルザ・ラ・コンティ DHQ氏/NS氏 AIレベル:6/6、特殊キャンセル:ON空中ヒット時ステート奪取:OFF空中食らい復帰後無敵付加:OFF画面端めくり:OFFウルトラコンボカットイン:アルカナ3ボイス:アルカナ3仕様(仮)、気絶OFF クラリーチェ・ディ・ランツァ barai氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/4、アルカナ技有無:あり超反応設定:8/10、2C超反応設定:3/10、ガード設定10/10 ゼニア・ヴァロフ Ina氏/蜂百合氏 ATK100→80、DEF100→105AIレベル:2/10、アルカナ固定:樹アレンジ、フックループ頻度:0パイルゲージ対応技精度:-1、ラスタヴァーニィ精度:750/1000リスク管理:0、ガード:900/1000、中段ガード:750/1000しゃがみガード:800/1000、ガードキャンセル:200/1000牽制:-1、当身頻度:-1、差し込み:-1、反撃:-1投げ技回避:-1、対空:-1、反応速度:4、反応誤差:3夜目氏SFF修正パッチ ヴァイス aki氏/戯けた暇人氏 ザロモン設定・設置:1、ザロモン設定・回数:1ゴッドフリート設定・追撃:1 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AIレベル:4/11、アンジェ単体AI用タメ設定:OFF ミルドレッド・アヴァロン Ina氏/蜂百合氏 AIレベル:4/10、モード選択:プレイヤーモードタメ設定:1、エンドオブタイム自重設定:0一度のコンボに絡むフェアロルグログ最大回数:0リスク管理:0、行動頻度:700/1000、ガード:950/1000中段ガード:800/1000、しゃがみガード:700/1000ガードキャンセル:-1、差し込み:500/1000、反撃:700/1000投げ技回避:-1、反応速度-1、反応誤差:-1 遠野志貴 BD氏 AIレベル:9/10、切り返し率:100/100 アルクェイド・ブリュンスタッド シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:2/5、ガードレベル:10/10、シールドレベル:3/10サキスパレベル3/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON シエル シロト氏 ATK100→90、AIレベル:辛口 遠野秋葉 HAL氏 クイック設定:9、ダメージレベル設定:2/5 琥珀 シオン好きの名無し氏/shao氏 改変無しver、AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10回避行動レベル:1/10、反応速度レベル:11/11アンバーコロシアム・アッパー追撃成功レベル設定:3 翡翠 シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル:1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON メカヒスイ シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、シールドレベル:1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON レン シオン好きの名無し氏/蓬莱氏 ハクレン 松梅魂氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/4、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、直ガ頻度:330/999 シオン・エルトナム・アトラシア 如月竜人氏 AIレベル:4/4※覚醒あり リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏/誠治氏 AIレベル:11/11、ジャストディフェンス設定:65/100勝ち挑発封印:1 弓塚さつき シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル:1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON根性値Ver変更スイッチ:ReActFT&AAverA家庭用&AACC Ver1.07 ユズリハ 紅八/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/5、立ち回り設定:1/4、超反応設定:9/10ガード設定:7/11、当身+シールド頻度:3/10強化ガード頻度:470/999、空キャン頻度:5/10一撃解放スイッチ:OFF 川澄舞 586氏/shao氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:10/10リコイルガードレベル設定:90/100、反応速度レベル:10/10追撃制限解除設定:0 かーなび 大垣氏 AIガード確率:100/100、AI行動頻度レベル:10/10、コンボレベル:2/3立ち回り行動スイッチ:混成、超反応スイッチ:ON エルヴィン・エールリヒ azu氏/カサイ氏 フィアー・メイス・ローゼンクランツ Miyaji氏 AIレベル:11/11、アビリティ:ヴァンパイアハンターONシルヴァシミター初期練度設定:練度4リボルビングバンカー初期使用可否スイッチ:OFFシスターベル:ON、フィアーテイルブレード:ON リム・シルベリア Jaki氏 AIレベル:11/11 イーヴァ Jaki氏 AIレベル:11/11、ジャストディフェンスレベル:9/10 ステラ・キルエット 木。氏 AIレベル:11/11、AIガードレベル設定:10/10 トリュフ・エーテルシュタイン 木。氏 AIレベル:11/11、AIガードレベル設定:10/10 ルクス・ラヴフェロー 木。氏 AIレベル:11/11、AIガードレベル設定:10/10 ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏/お家氏 タッグスイッチ:ON、ガードレベル:10/10、固め・崩し設定:対AI基本レベル:10/10 小野琥珀 莉琉氏/ホルン氏 ver1.26、AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:2/41Rの喰らい抜け回数:1/8、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、ジャストガード頻度:300/999 リーノ・アウエンミュラー azu氏/カサイ氏 メイジー mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 御曉切奈 ソルト氏/koyu@TWINT氏 行動スイッチ:バランスタイプ、フォトンブレスク:6 レイア・ビゼット bakisimu氏 DEF100→105、強化に必要な回数:0 キュテス bakisimu氏 ティオス ma-bo氏 AIレベル:4/4 ベビィD! つきむ氏/ちぃたま氏 行動レベル:7/7、精度レベル:11/11 桑原虎氏 AMZAK氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 麻城梨子 AMZAK氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:3/3、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 アグリアス・オークス お家氏 AIレベル:10/10、超反応レベル:7/7、直ガ基本精度:70/100ガードレベル:10/10、固め・崩し設定:対人、基本レベル10/10 リディア 落花生氏/つづら氏 AIレベル:10/10、戦闘タイプ:バランスタイプ 白魔道士 ぐりんぷるず氏/つすら氏 AIレベル:10/10、魔力精製スイッチ:ON戦闘タイプ選択:ランダム ルキナ バジル氏/ちぃたま氏 AIレベル:3/5、ジャスガ率:5/10 ドラゴンクエスト5主人公の息子 ma-bo氏/ran氏 AIレベル11/11、UJI氏ボイスパッチ ドラゴンクエスト5主人公の娘 ma-bo氏/ran氏 AIレベル:11/11、タッグ時のマヒャド設定:わりと使うUJI氏ボイスパッチ 大魔道士ポップ 三吉氏/コン氏 AIレベル:11/12、バーストスイッチ:50ベホマ使用可否:常時使用、一撃メドローア使用可否アバンの使徒使用可否:勝敗関係無くラウンド3から使用カイザーフェニックス破り使用可否:常時使用一撃必殺技使用回数:1 ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏/つづら氏 防御レベル:10/10、ブロッキングレベル:5/10ペル・ソナコ氏ボイスパッチ 鹿目まどか おつかい氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、挑発スイッチ:あり 美樹さやか おつかい氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、挑発スイッチ:あり暴力表現:惨殺勝利あり 巴マミ おつかい氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、挑発スイッチ:あり 佐倉杏子 わりばし氏/お家氏 タッグスイッチ:ON、ガードレベル:25/25、固め・崩し設定:対AIAIレベル:10/10 暁美ほむら サイクビーム氏/お家氏 タッグスイッチ:ON、ガードレベル:25/25、固め・崩し設定:対AIAIレベル:10/10、ルミナスパッチ 結城友奈 Arumikan氏 7P、強制満開スイッチ:2、火車スイッチ:1、散華:なしAIレベル:10/10、AIが自発的に満開を使うかどうか:使わないアシスト固定:ランダム 三好夏凜 Arumikan氏 7P、強制満開スイッチ:2、散華:なし、AIレベル:10/10AIが自発的に満開を使うかどうか:使わない、アシスト固定:ランダム 斬真狼牙 kagetsu yuki氏/KELN氏 ガードレベル:4/5、中下段ガード切り替えレベル:5/5P2Name中下段ガード切り替えレベル:5/5投げ回避設定:ON、めくり攻撃ガード使用設定:ONナパームウルフ切り返し反応速度設定:0対空ダンク使用設定:ON、受け身狩りダンク使用設定:OFFゲージ使用タイプ設定:1/3、立ち回り行動タイプ設定:対人用Bインパルス設定:1/3、画面端コンボ設定:0/2 天楼久那妓 Songfu氏 コンボレベル:1/5、練度5/5、ガードレベル:5/5最短反応時間:0 京堂扇奈 Songfu氏 AIレベル:10/10、AIガードレベル設定:4/5AIの大ダメージコンボ抑制:Life有利時に抑制ダウン追い打ち設定:不可 中西剣道 Ina氏 AIレベル:8/8 東風谷早苗 紅毛玉氏 AIレベル:2/4 魂魄妖夢 クロガネ氏/netyzh氏 AIレベル10/20、AIガードレベル10/10 ダンテ bugya氏/misobon_ism氏 クライマックスモード 葛葉ライドウ 運の香氏/ガラクタ集め氏 AIレベル:2/3 ペルソナ1主人公 通り雨氏 反応レベル:10/10、ガードレベル10/10、回避レベル7/10 ペルソナ3主人公 UN氏/KELN氏 ガードレベル:5/5、中下段ガード切り替えレベル:5/5P2Name中下段ガード切り替えレベル:5/5超反応レベル:3/4、魔術の素養使用頻度設定:2/2制圧レベル:10/10、投げ回避設定:ON、地対空頻度設定:50/99 ペルソナ3女主人公 通り雨氏 反応レベル:10/10、ガードレベル:9/10、対めくり反応:5/10ガードキャンセル使用頻度:6/10、トラフーリ使用頻度:10/10テトラカーン/マカラカーン使用頻度:10/10 ペルソナ4主人公 全俺氏 空条承太郎 悪咲3号氏/misobon_ism氏 クライマックスモード 花京院典明 にまめ氏 ATK100→70、DEF100→110、AIモード設定:nomal ジャン=ピエール・ポルナレフ にまめ氏 対AI向け アストレア 三吉氏 AIレベル:11/11 アノニム NS氏 AIレベル:5/5 プリエ re5t氏/つづら氏 ATK100→80、DEF100→105防御レベル:9/10、ブロッキングレベル:8/10 ドラノール・A・ノックス シロト氏/カサブタ氏 AIレベル:6/7、対AI用学習スイッチ:ON、補佐官使用方針:ON特殊ゲージ増減抑制スイッチ:ON モーラ kayui uma氏/青色⑨号氏 ATK100→70、DEF100→110空中ガード:ON、チャンスメイク:ON、オリジナル技:ONAIレベル調整:4/11、チャンスメイク使用頻度:6/11バイクモード:OFF、投げ抜け率調整:-1、当て投げ使用率調整:0 アンリ kayui uma氏/Noobic Cube氏 モードセレクト:NORMAL固定、空中ガード:ONチャンスメイク:ON、オリジナル技:ON、AIレベル:6/6チャンスメイク使用頻度:2/10、ダウン回避不能でも地上受け身:0 アイウェン・イーゼ へちょ氏/ホルン氏 AI+ゲージ使用設定:3/4、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:9/11 デュナ・ハイゼン へちょ氏/ホルン氏 AI+ゲージ使用設定:1/4、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、グレイズ:ON 孫悟空(ドラゴンボール) 280号氏 DEF100→110、AI敗北後次ラウンド開始直後変身:なしAI変身するラウンド:敗北後次ラウンドからAI上位変身必殺技使用有無:なし元気玉アシスト設定:なし、変身設定:あり(通常~超サイヤ人まで) マリオ ShinRyoga NeOaNkH氏/K.Y-Shanxi氏 AIレベル:4/4 D4カービィ seku氏 初期コピーセット:すっぴん、ランダムコピー:なしコピールーレット:100、コピーモード:通常モードスターゲージ数(シングル&タッグ):4スターゲージ数(チーム):3超必殺技の背景演出スイッチ:なしAIレベル:5/5、ガードレベル:5/5、コピー取得優先度:1 サーナイト DSHIZNETZ氏/つづら氏 防御レベル:10/10、ストライカー選択:ランダム戦闘指示:状況に応じてたたかえ!ブロッキングレベル:10/10、赤ブロ自重スイッチ:自重あり セレスティ・E・クライン 布団氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 天上神 cruze氏 AIレベル:5/5 + 覚醒キャラ(ネタバレ注意) 選手名 製作者/AI製作者 備考 シオン・エルトナム・アトラシア シオン好きの名無し氏/shao氏 part16より参戦AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル1/10サキスパレベル:1/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON + 混沌 混沌 選手名 製作者/AI製作者 備考 人修羅 ÷ゆうき÷氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/4、立ち回り設定:1/4、挑発設定:0/2魔人化設定:1/3、一撃設定:1、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 ジャアクフロスト ÷ゆうき÷氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/4、立ち回り設定:1/3、暴れまくり設定:0/4超反応設定:8/10、ガード設定11/11 アリス(女神転生) BANANACHIPs氏/つづら氏 防御レベル:9/10、戦闘モード:瘴気ヲ纏イシ幽霊 モコイ はぐれ者氏 AIレベル:5/5 チョウケシン つきむ氏/カサイ氏 オシチ つきむ氏/ちぃたま氏 AIレベル:5/6 ピシャーチャ つきむ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 ユルング つきむ氏/Silvan氏 AIレベル:5/5 シャドウラビリス aki氏/>天<氏 ATK100→70、DEF100→110AIレベル:4/5、ガードキャンセルレベル:0/10、装甲設定:0エアリアル設定:0、アステリオス設定:0ティタノマキア設定:0 斎祀 or2=3氏/ヅァギ氏 AIレベル:10/10、超反応スイッチ:あり、低空特殊技:ONAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 禍忌 jin氏/ヅァギ氏 AIレベル:6/10、超反応スイッチ:ありAI受け身canrecoverスイッチ:canrecover無視 無界 GONZO-氏/ウィーフィー氏 AIレベル:3/4、ループ回数:0、ループ回数無制限:0岩石モード 紫苑 如月銃駆氏/ピータン氏 秦崇雷 トラ氏/ドルジ氏 AIレベル:5/5、ラインモード設定:ランダムクイックアプローチ&ライン移動回避発動レベル:4/10帝王宿命拳RB2ぶっぱ設定:通常戦法 秦崇秀 トラ氏/ドルジ氏 AIレベル:5/5、ラインモード設定:ランダムクイックアプローチ&ライン移動回避発動レベル:4/10 羅将神ミヅキ アリ氏/netyzh氏 天草四郎時貞 腐レ雅氏/5%オフ氏 AIレベル:3/3※覚醒あり 壬無月斬紅郎 アリ氏/ペパーミント氏 AIレベル:10/10、モード選択:ランダムサムライモード当身使用率:5/10、怒り爆発使用ラウンド:2 羅刹丸 アリ氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、絶命奥義設定:あり両技使用設定:使う、超反応設定:10/10、ガード設定:11/11弾き設定:3/10 首斬り破沙羅 TightRiam氏 AIレベル:7/8 水邪 TightRiam氏 AIレベル:7/8 炎邪 操氏 AIレベル:5/5、六道烈火成功率設定:33%、弾き設定:4/5無の境地設定:普通に使用する 妖怪腐れ外道 mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、絶命奥義設定:あり超反応設定:10/10、ガード設定:11/11、烙印設定:7/10 黄龍 虻蜂氏 AIレベル:7/8、AI弾き使用率:100/1000AI弾き成功時の反撃レベル:1/3 嘉神慎之介 大垣氏/HAL氏 AIレベル:10/10、弾き使用率設定:60/100ガークラ連携有無設定:1、剣質設定:技※覚醒あり 暁武蔵 虻蜂氏 AIレベル:7/8、AI弾き使用率:60/100AI弾き成功時の反撃レベル:2/3、剣質設定:刀 刹那 HSR氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、弾き設定:2/10、剣質設定:力ガード硬直短縮入力オンオフ切り替え:ONガード時間短縮設定:100/999 デミトリ・マキシモフ ですからー氏 AIレベル:10/11 モリガン・アーンスランド PotS氏/厨忍氏 AIレベル:10/11、ガードレベル:10/10 リリス 大垣氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:1/3、勝ち挑発有無:なしグルーミーパペットショウ正答率:5/10超反応設定:10/10、ガード設定:9/11 ジェダ・ドーマ 出雲氏/KELN氏 ガロン 木。氏 AIレベル:2/3、インパクトダメージゲージシステムスイッチ:OFF レイレイ PotS氏/ピータン氏 ザベル・ザロック 操氏/GURI氏 ヒトコロスイッチ:ON、AIレベル:8/8 サスカッチ sander71113氏 HARD AI ハウザー 島村鰐氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3、ガード率設定スイッチ:8/9、投げ無敵設定スイッチ:1気絶の有無:なし、ガードクラッシュの有無:あり ワラキアの夜 1024byte氏/HAL氏 ミハイル・ロア・バルダムヨォン HM氏/悠季氏 ネロ・カオス BD氏 AIレベル:10/10、切り返し率:100/100 吸血鬼シオン シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル:10/10、回避行動レベル:1/10反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON 暴走アルクェイド シオン好きの名無し氏/shao氏 AIレベル:3/5、ガードレベル10/10、シールドレベル:3/10サキスパレベル:3/5、反応速度レベル:11/11、特殊行動:ON 七夜志貴 Kn氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 白レン 如月竜人氏/shao氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:10/10、シールドレベル:2/10反応速度レベル:11/11 祟蓮 のえる氏/カサイ氏 DEF95→115 アルト Hanayakuro氏 DEF125→105、AIレベル:6/10 Xehrnyth LucifelShiningL氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/2、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:10/11、空キャン設定:1/10、ブロ設定:1/10 ネロレン お家氏/H.A.L.L.氏 AIレベル:10/10 蓮 marktwo氏/お家氏 AIレベル:11/11 シャレン ガンヴァ氏/カサイ氏 御金持れん ミマァ氏 ラウンド開始時のコインの残金:150億、AIレベル:6/7MUGENのデフォルトAI抑制レベル:0/6ガード頻度:10/10、投げ頻度:0/10エーテル(絵異手流波動拳)頻度:1/4 カレン 青っぽい猫氏/雪炎侍氏 攻撃度設定:5/7、防御度設定:6/7 ビオレンテ ふりかけ氏/ikuiku氏 挑発レベル:1/3 ガメレン シバヅケ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 ゴロレン カーベィ氏 DIO 悪咲3号氏/misobon_ism氏 クライマックスモード ヴァニラ・アイス 悪咲3号氏/misobon_ism氏 マライヤ rei氏/ホルン氏 AI+立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10、ガード設定:8/11アドバンシングガード頻度:200/900、初期磁力レベル:4/8 デーボ にまめ氏/紅炎氏 AIレベル:7/11、デムレベル:1/4 アレッシー にまめ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/4 ピッコロ大魔王 超神氏/ikuiku氏 ゾーマ marktwo氏 DEF100→120、AIレベル:3/3 キラープラスター sudara13氏 AIレベル:3/3 ブラウン ran氏 AIレベル:10/11破壊の鉄球の味方殺し設定:タッグ時に味方ヒットする スライムナイト asasin氏/nns氏 メタルスライム fukin-otou氏/nns氏 LIFE5→10、AIレベル:1/2疲労時LIFE-1ずつ減少(下限はLIFE-6まで) キングスライム fukin-otou氏/nns氏 AIレベル:3/3 クッパ K.Y-Shanxi氏 ダークマター わにわに氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 クラッコ わにわに氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/3 ミュウツー にゃんちゃ氏 ベトベトン カーベィ氏&ふうりん氏 ゲンガー mugenpoopmaster氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/4、立ち回り設定:2/4、超反応設定:10/10ガード設定:9/11、影分身設定:4/10 プテラ minoo氏/IX氏 AIレベル:5/5、自重スイッチ:OFF ルナトーン なだげつ氏/guykazama氏 Experiment ヨッパ氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/3、立ち回り設定:3/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 強さ:普通、AIレベル:4/10相手地上時の妖緑の焔なる魔宴の踊り手(上段)ループコンボ制限:0相手空中時の妖緑の焔なる魔宴の踊り手(上段)ループコンボ制限:0リスク管理:0、ガード:960/1000、中段ガード:930/1000しゃがみガード:940/1000、ガードキャンセル:-1、当身技:-1牽制:-1、差し込み:-1、反撃:-1、投げ技回避:750/1000対空:-1、反応速度:3、対空誤差:2 カルマ 獅子堂久遠氏 AIレベル:10/10 炫真 rainman氏/にまめ氏 AIモード:対AI向け、AI活殺選択:活固定赤火刃の範囲内での魂奔り:使用可能活モード時の防御力上昇量設定:活ゲージMAXで25%カット ジルチェ 路治氏/お家氏 ATK100→80、DEF100→110AIレベル:7/10、アーマー使用頻度:5、AI用ブロッキング:10ガーキャン使用率:15 黒龍人エニ ダガー氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3/4、ガード率:9/9 ファントム・シザー ダガー氏/カサイ氏 エルトト・リムライン リアス式海岸氏/ホルン氏 AI設定:3/3、コンボ設定:0/2、ガード設定:8/11超反応設定:8/10、ロマキャン頻度:10/10、JD頻度:1/10 リュシージュ・カペラ bakisimu氏 DEF100→105、特殊技のゲージ単位:0 ミミ(オリジナル) つきむ氏/カサイ氏 リンネ・チャーチヤード mm氏/ホルン氏 AI+コンボ設定:1/2、立ち回り設定:1/3、超反応設定:10/10ガード設定:11/11、相殺+アーマースイッチ:1 エウロ azu氏/カサイ氏 レオノーラ・ヴァンダ azu氏/カサイ氏 豆乳 邪悪の化身バレッタ!!氏/青村氏 AIレベル:10/10 ノクターン 地球氏/厨忍氏 AIレベル:10/11 鬼(オリジナル) 狸田太一氏/shao氏 AIレベル:5/5、ガードレベル:10/10、反応速度レベル:11/11当て身レベル:2/10 ペイジンさん チャド氏(ますけんぷくん氏)/ペパーミント氏 AIレベル:10/10 チョコレート 亜乱田堂氏/IX氏 AIレベル:5/5、挑発レベル設定:0/3、性能改変:ON ベール=ゼファー まっしろ氏/エマノン氏 AIレベル6/6 シュマゴラス ゴマ氏 AIレベル:5/6、AIガードレベル設定:4/5 ゾッド maruhen氏 AIレベル:8/10 沙耶 kayui uma氏/NS氏 ATK100→70、AIレベル:5/6、空中ガード:ONチャンスメイク:OFF、投げによる回復:ON 霧崎凛藤 阿=李苑氏/ABAB氏 DEF100→110、AIレベル10/10 シナナイチコ ガンヴァ氏/パピット氏 AIレベル:10/10 クロウベア オキナ氏 AIレベル:10/10 F.O.E. KFC?氏/めそっぷ氏 AIレベル:10/10、ジャストディフェンス率:150/1000超反応:1000/1000 Charlotte そりゅ氏 AI攻撃レベル:10/10、AI防御レベル:10/10 オーク 斑鳩氏 空中ガード設定:空中ガード可アイテム選択の初期位置の設定:Earth HammerAIレベル:6/8、反応速度設定:8/10 トロル 斑鳩氏 空中ガード設定:空中ガード可アイテム選択の初期位置の設定:Earth HammerAIレベル:6/8、反応速度設定:8/10 ディスク お家氏/H.A.L.L.氏 AIレベル:10/10 オイラ ユグシック氏 AIレベル:8/10 大地神 curze氏 AIレベル:5/5 + 覚醒キャラ(ネタバレ注意) 選手名 製作者/AI製作者 備考 嘉神慎之介(覚醒) HAL氏 part17ラストにて覚醒、part18より参戦AIレベル:9/10、弾き使用率設定:10/100、剣質設定:技 天草四郎時貞(悪) 腐レ雅氏/5%オフ氏 part18より参戦AIレベル:3/3、悪天草 + 乱入者(part27より参戦) 乱入者 選手名 製作者/AI製作者 備考 DragonClaw Reuben kee氏/コロチン氏 暴走庵 Usual氏 ATK100→65、DEF80→90AIレベル:1/4、MAX2使用設定:ON、2002要素追加:OFF強化モードスイッチ:ON、どこキャン一部オート入力スイッチ:OFF'97パワーゲージ:ON 暴走レオナ アフロン氏/ピータン氏 対AIレベル クリザリッド 珍屋氏/鳶影氏 AIレベル:10/11、ストライカーレベル:10/11 Mr.師範・改 run氏 AIレベル:10/10 紫鏡 大垣氏/HAL氏 AIレベル:5/6、弾き使用設定:40/100、剣質設定:力永久コンボ正確度設定:1/10、地舐め滑り永久有無設定:なし4A永久有無設定:なし 殺意の波動に目覚めたリュウ PotS氏/misobon_ism氏 クライマックスモード 豪鬼 悪咲3号氏/鳶影氏 AIレベル:10/11、ブロッキング・ジャストディフェンスレベル:10/10グルーヴ固定:EXグルーヴ バージル bugya氏/misobon_ism氏 DMDモード ブロリー わにわに氏/めそっぷ氏 AIレベル:10/10 怪盗ジェイムズ チキンハート氏/カサイ氏 エイリアン・ウォリアー HSR氏/ガンホール氏 AIレベル:3/3 関連大会 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! コメント OPがかなりわくわく感煽ってくれて好き -- 名無しさん (2023-07-02 03 48 21) 名前 コメント シリーズ ~秩序と混沌の戦い~
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/278.html
戻る→ファイルの一覧 ■Common.sndファイル MUGEN側で管理されている汎用サウンドファイル。 なおMUGENのdocsではfight.sndとごっちゃに説明されているっぽいが、 fight.sndはシステム音声用のファイルで、キャラ用のファイルとは無関係。 File-/MUGEN設定ファイルのfight.defにある[Files]設定の common.snd = common.snd common.sndで設定されている方。上側の「snd = fight.snd」はシステム音声用ファイル。 キャラと同様特殊なソフトで編集された音声複合ファイルで、 全てのキャラで使用することができる。 commond.sndから音声を再生できるステートコントローラー SC-/HitDefSC-/ProjectileSC-/ReversalDefのHitSound、GuardSound設定 SC-/PlaySndのvalue= F#,#設定 SC-/SuperPauseのSound設定 ■基本common.snd内約 グループ番号 イメージ番号 内容 5 0 打撃音・弱0~強40・ぴしっ 1・げしっ2・ばしっ 3・ばがん4・どごん 5 1 5 2 5 3 5 4 6 0 ガード音 7 0 倒れ着地音・0弱、1中、2強1・どっ(弱) 2・どっ(強)3・どんっ 7 1 7 2 20 0 SC-/SuperPause用・暗転音 ちなみに このcommon.sndはファイルを編集すれば追加することが可能。 特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたい音声を入れれば 全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。 もちろん編集したcommon.sndファイルが無いと互換性がないため汎用公開には向かないが。
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1080.html
狂った人形/Crazy Doll 狂った人形/Crazy Doll(2) アーティファクト・クリーチャー - 人形 狂った人形がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。 あなたのアップキープの開始時に、狂った人形はあなたに1点のダメージを与える。 2/1 参考 地霊殿-アンコモン
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/819.html
「アナタ、ダイスキ ゼンブタベチャウカラネ」 初出作品 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 出身地 魔界(ドーマ家領内) 生年月日 不詳 身長 (頭部から腹部末端まで)1250mm 体重 38200g スリーサイズ B860mm(腹部) W575mm(擬似腹部) H875mm(擬似臀部)/腹部=蜜のう部1100mm 種族 魔蟲 「魂に群れなす妖蟲」 『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。 『セイヴァー』からジェダやリリス、バレッタと共に新たに追加された。 CVはバレッタ役も兼任の 松下美由紀 女史。『PROJECT X ZONE』のみ西口杏里沙女史。 名前の由来は「Queen Bee」→「Q-Bee」。公式のカタカナ表記は「キュービィ」。 キューベーとは読まないしクイックブーストの略でもない。 日本国外では、「Q」が「Queen」の略称であると認識している人が多く、「クイーンビー」と呼ぶ人もいる。 シリーズのメスキャラの中でも屈指の人気の無さ(使用率の事ではない)を誇り、 アンソロジーや外部作品での扱いも空気同然で、Q-Bee単体の同人誌は存在しないとまで言われた。実はあるが …のも今は昔の話であり、現在ではpixiv等でファンアートを見かける事は割と多い。 まあ見た目以外はガチの昆虫であり、その生態(性格)故に他キャラと絡み辛く、実際ストーリーでも絡みが少ないので仕方ないところかも知れない。 キャラの原案を出した秋友克也氏曰く、モデルは『宇宙家族カールビンソン』の虫型宇宙人チカとの事。 ただしコメディ作品故にコミカル描写で済まされたあちらと違い、こちらは生理的な気持ち悪さを追求したようだ (と言ってもチカの方もコメディ作品だから笑って済まされているだけで、 学生時代の先輩だったライカやベルカを食おうとする(そして返り討ちに合う)事が度々ある)。 余談だが、『カールビンソン』の扉絵には、ライカとベルカがそれぞれモリガンとフェリシアのコスプレをしたものも存在する。 「サイショハ アタマカラ ツギニ オナカノナカ」 キャラクター設定 + ストーリー 元々ソウルビー族はドーマ家領内に生息していたが、本来の主がいなくなった事により領内は荒れ果て、滅亡の危機に瀕していた。 そんな折、新たにリーダーたる役目を負った個体であるQ-Beeが誕生する。 目を覚ました彼女の耳に、復活したジェダの声が響く。 すぐさま、その声の発信源を捕らえたQ-Beeは、食欲と種の繁栄という生きるための本能に突き動かされ、 狩りのために魔次元へ飛び込んでいく。 『セイヴァー』のエンディングでは、ジェダとの同化を拒み、爆発的に数を増やし、魔界の中心に一大帝国を築く。 そして、その先にあるものは絶望か、それ以外の何かかを示唆して終わる。 「ナカマ フヤスノ ソレガ シメイナノ」 + ソウルビー族の生態 ソウルビー族は個集団50~150匹位の魔蟲族の一種個集団のリーダーをQ-Bee(Qはクイーンと言う意味)と呼ぶ。つまり、Q-Beeとは個人名ではなく、役職名のようなものである。ちなみに「その他大勢」はピービィ、または単にビィと呼ぶ。 Q-Beeは個集団の中から次世代の長、つまり「つぎのQ-Bee」を育てるべく働く。生まれてくる子供達のうち、ある確率でミツのう(体内に栄養を濃縮蓄積する器官)を持つ者がおり、これが次世代の長、つまりQ-Beeとなる。 ピービィは大別してオスとメスがいる(集団内比率2 8くらい)見かけ上の区別はほとんどない(オス種が若干小さい)オスは単に生殖のためだけに存在し、個体としての自己再生能力はメスに比べてかなり貧弱。また現在のソウルビー族には自己複製および再生のための能力が強力にそなわっており、オスの助けを借りずとも世代の受け渡しが可能となっている。近いうちに、オスはソウルビー族から完全になくなるだろう。 彼女の「眼」は頭部に備わった複眼顔についてる人間の眼のように見える「眼」は実はにせもの。他の生物をあざむくための擬態である。なお元ネタであるチカも同じ。チカの方は瞳まで存在するが、あくまでも「模様」であるため表情は固定。と言うか顔に見える部分は「口(の内部)」である。 触角はかなり敏感に「食物」の匂いをとらえるその有効範囲は数百kmに及ぶ。 彼女らの知能レベルは人間なら4~5歳児と言ったところ簡単な会話をかわすこともできる 行動原理としては、とにかく食欲がなによりも優先する自分達以外の動くものはみな栄養源、捕らえて食べるエモノと考えている。その消化能力は素晴らしく、よほどの悪食でも腹を壊すことはない。また新陳代謝の激しい種であるがゆえ、つねに何かを摂取していないと死んでしまう。36時間を超える断食は確実に死に至る。 Q-Beeの技名は「魔界魔蟲大全(著者 ヴァーブル マッタレーヤ)」より抜粋。人間界の言語で最も近い音に表記し直している。 (電波新聞社『ALL ABOUTヴァンパイアセイヴァー』より) その他、『セイヴァー』のシークレットファイルにも、 Q-Bee(ソウルビー族)を「オオヒトニトゲサシバチ」という、 昆虫大百科っぽいネタ項目で紹介する記事が掲載されている。 正式な設定であるのかは不明。 どちらかと言うとパロディ的な表現で描かれているので、一発ネタなだけかもしれない。 + 記事の詳細 ※説明文は改変してあります。 ソウルビー族の生態 頭部 触角匂いを嗅ぎ分けたり、物に触って性質を調べることもできる。 複眼ものの形や動き、距離を知るための部位。 擬眼単眼の役目を担う。光の有無を知ることができる。 また、本来の口は人間の顎の部分に有ると表記されているが、真偽は不明。 脚部 前足手首に付いている雪洞に見えるものの正体は卵の塊り。付いている卵は一瞬にして孵化させることができ、孵化した卵の中身は瞬時に蜜蜂となり敵に襲い掛かる。 中足通常時は胴に隠している。様々な形状に変化可能。 後足膝関節部に巨大な棘を有する。 腹部 蜜袋この部位に溜め込んだ蜂蜜を獲物に塗りつけ捕食することを好むらしい。 針ひとたび刺せば対象に激痛を齎す。何回でも刺すことが可能。 ソウルビー族の一生 ①獲物を捕捉したら針を刺し、動きを止めてから卵を産みつけ、蜜蝋で覆い固める。 ②蜜蝋の内部で孵化した幼虫は獲物の肉体を食べながら成長する。 ③一通り食べ終えると蛹となり休眠する。 ④成虫の段階になると殻を破り仲間の元へ向かう。巣には多くの仲間と一匹の女王蜂がいる。 ↓ ①へループ + 外部出演 『NAMCOxCAPCOM』にも登場するが、役どころは後半の雑魚キャラである。 まあ、原作設定でいっぱいいるって設定だからしょうがないけどさ。 魔界村が自軍に対する切り札として用意していたものであり、壊滅後はフォボスと同じくザベルも使役した。 ドーマ家領内にしか生息していないのは原作でも同じであり、彼女の姿を見たデミトリは非常に驚いていた。 このQ-Beeの存在は、一連の事態にジェダ・ドーマが絡んでいる事を示唆しており、その伏線は『PXZ』に繋がる事に。 実質続編の『PROJECT X ZONE』でも雑魚敵として登場。 性能は後半の雑魚らしく、移動速度が素早く、毒を与える技や回避技などを持った優秀な能力を持つ。 放っておくと毒のせいで自軍に損害が出るので早めに倒すのがいいだろう。 ちなみに作中では自己紹介でキチンと喋る。高音がキッツイが 次作『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』にも登場。 雑魚敵としての役どころは同じだが、CVが『セイヴァー』準拠の松下美由紀女史に戻った(同作では同女史が担当のバレッタも登場している)。 キャラクター性能 『セイヴァー』での元3強の一角。 今ではザベルやサスカッチと合わせて2強と蜂と言われるようになってきた。 低空ホーミングダッシュの圧倒的なスピードはサスカッチを凌駕し、 地上に繋がる中段は『セイヴァー』最速を誇り、上級者ですら見てからガードするのは不可能と言われるほど。 また、空中での喰らい判定が極端に小さく、ジャンプの高さ・早さも中々の性能なので、 危なくなったら空中に逃げて素早く攻めに転じる事も可能。 加えて、Q-Beeはその場起きが全キャラ中で最も早く、移動起きのモーションも目立たないので起き攻めをされにくい。 しかしQ-Beeには防御力が極端に低いという致命的な欠陥がある。 とにかく紙装甲なので1コンボで尋常ではないダメージを奪われてしまう。 大体、飛び込みや中段を喰らったらゲージが半分は持って行かれるぐらいの感覚。 Q-Beeというキャラは低空ホーミングダッシュという操作系の負担が大きい上に、レバーの状態に大きく左右される行動が主力となるので、 これは致命的な欠陥で、低空シケ→痛いコンボもらう→死亡、という流れがしばしば起こってしまう。 また空中の喰らい判定が小さいものの、逆に地上での喰らい判定は大きい部類に入り、 横幅に関してもトップクラスの広さを持っているのですぐにめくられてしまうという弱点もある。 つまり空中では強いが地上戦は全然駄目で、動きに幅が作りにくく、事故りやすいキャラ、それがQ-Beeである。 MUGENにおけるQ-Bee 大会では単体よりもチームの先鋒か二番手としての出番が主で、 ストーリーでは『ナムカプ』や『PXZ』のように集団で襲い掛かる雑魚キャラという扱いがほとんど。 また、滅多刺し・産卵・蜂蜜ぶっかけ等の要素が一部のユーザーに刺さったのか、 そっち方面の動画もいくつか投稿されている。 + M@ppy氏製作 M@ppy氏製作 主に動画で見かけるのはこちらだが、現在はHP閉鎖により公開停止。 過去にニコニコ産のAIも公開されていたが、公開先のロダ閉鎖により入手不可。 + 操氏製作 セイヴァー仕様 操氏製作 セイヴァー仕様 『ヴァンパイア』キャラに定評のある操氏が製作したもの。 アッパー調整等もされているが、おおよそ『セイヴァー』準拠で作られている。 AIは未搭載だが、sk氏及びホルン氏による外部AIが存在する。 前者はJ・J氏のサイトにて代理公開されている(製作者一覧からは消えているがアドレス自体は残っている)が、最新版には非対応。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガード&ガードキャンセル頻度を設定可能。 想定ランクは強との事。 他にも、ミス氏のものやCerenas氏のものが存在するが、AIが未搭載なためニコニコではあまり見かけない。 出場大会 + 一覧 シングル 第一回 紙決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 虫 トーナメント【ムシキング】 虫っぽいトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おっぱぁい!トーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント チーム 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント Anime VS. トーナメント カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 初心者による試作の為のトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 新春テーマ別チームバトル2013 どうぶつさん住みか別対抗戦 しんぷる作品別チームトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 その他 最弱女王決定戦/Final セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル 作品別B.C.2010 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン クィーンオブファイターズ2009 AIが止まらない!グランプリ 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み カプエス+1 トーナメント チャンピオンズMリーグ 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 男女で良タッグ発掘トーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 萃まれ!萃香温泉 香霖堂夜想曲 時をかける悪意-Evils in Hinamizawa- ふたごのぼうけん 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限探偵 無限の果てに。 ロック・ボガードの憂鬱
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/157.html
年齢:6歳(但し既に死亡している) 身長:185cm 体重:48kg 国籍:不明 格闘スタイル:Giocondo Stile 好きなもの:PERRO(ストライカーの名前)と花、チェーンソー 嫌いなもの:テディ UBUや三島仁八っぽいあの人でお馴染みのAiduzzi氏製作のオリジナルキャラクター4体の中の一体。通称「貞子」。 現在はサイト消滅により入手不可。 MUGENオリジナルキャラの中でも知名度や完成度は高く、ドラクロといい勝負である。 ANDRÉS BORGHI氏製作のnorokoとは似ているようで全くの別物。あっちは日本のホラー要素。こっちはホラーパロディ色が強い。 エクソシストとか、サイコとか、シャイニングとか。ヒッチコックぶん投げとか。 技はカウンター技が多く、ユーザーが使いこなすのは少し難しい。 イントロや勝利ポーズも凝っているので、watchモードで眺めるか、アーケードで挑むと面白いかもしれない。 英語のような聞き取りづらいボイスだが、実は基本的にマキのボイスの逆再生である。他にもジルや響などの声も混ざっている模様。 身長185cm、体重48Kgとかなりヤバい体型だが、死んでるので大丈夫。 格闘スタイルは…「Giocondo Stile」と書かれてるが詳細不明。 好きなもののPERROはストライカーの名前。他には花、そしてチェーンソーという酷い落差。 逆に嫌いなのはテディ。「The Devil Inside」の演出で爆弾を持たせて相手の体に埋め込んだり、 勝利演出でチェーンソーでぶっ刺したりしている。援護してくれてんのに。哀れ。 なお、ベースはザッパに取り憑いているS子さんか『餓狼MOW』のフリーマンと思われるが、ザッパとは何の関係もない。 性能 通常技の性能はイマイチだが、変則的な特殊技と必殺技を持つテクニカルなキャラ。 判定は強いが無敵の無い対空技や、発生が遅い代わりに技後硬直が短い飛び道具など、必殺技も癖が強い。 相手の体力をごっそり持っていくコンボもあるにはあるが、連続技に繋がる攻撃のリーチが短くノックバックが大きいため、 必然的に単発攻撃が多くなり、ノーゲージでの火力がやや乏しい。 また、実戦で使えるレベルの連携が限られてくるため、攻撃が単調になりがちでブロッキングなどの良い的になってしまう事も。 代わりに超必殺技の性能と攻撃力が凄まじく、特に2ゲージ技は(相手によっては)一気に半分以上の体力を奪い去る高威力。 打撃→対空技→2ゲージ対空投げのコンボだと、ワンチャンスで8割叩き出す場合も。 その理不尽なまでの威力のためか、厨キャラ扱いされた事もあった。しかし、全体的な技の性能を考えると相応の威力と言える。 変則的な技で相手を翻弄し、隙を見てゲージを溜め、高威力の超必殺技で仕留める、というのが基本スタイル。 ぶっちゃけ超必殺技が当たるかどうかで勝負が決まると言っても過言でないほど。 超必殺技を当てやすいキャラには一方的に勝つが、当てにくいキャラには一方的に負ける事もあり、得手不得手がはっきりしたキャラである。 超必殺技を連続技にするチャンスがあまりないため、不意打ち気味にぶっぱなす事が多い。 特に初期のデフォルトAIは超反応で当て身技をよく狙っていたが、 それが災いしてかフェイントに引っかかって誤発動したり、飛び道具に反応して潰されたりしていた。 後に超必殺投げが追加されてからは積極的に投げ技も狙うようになり、勝率も上がっている。 ゲージを吸収する特殊投げを持ち、青い輪のエフェクトと共に顔面を掴む。 威力は低いが彼女の攻めの要はゲージ技なので、その補給という意味では優秀。 ゲージを消費して従者…?の、前述の筋肉男PERROが敵後方から現れ、アッパーを繰り出すというストライカー技もある。発生はやや遅いもののガード不能。 超必殺技は投げ、飛び道具、当て身投げ、斜め上から真上をカバーする対空投げの4つ。 そして、それぞれに1ゲージと2ゲージが存在する(飛び道具は1ゲージと2ゲージとで打点が大きく異なるので注意)。 発動時に背景がモノクロ化するのが2ゲージ技の特徴で、これは同作者のキャラであるUBU、Kuandoにも同様の演出がある。 特に対空投げ「Grab'o'rama」「Chain'o'saw」は見た目のインパクトでELLAの名を我々の頭に脳裏にみ付けてくれた。 ↓は「Chain'o'saw」の掴み判定図。見た目以上に上方向と左右への範囲が広い事が分かる。凄い詐欺判定である。 当て身投げ「Touch Me」「The Devil Inside」は出始めに3Fの隙があり、 4F目から全身無敵→7F目から当身判定発生→10F目に超必エフェクト発生という流れになっている。 上下段全てに対応しており、高性能さが際立つ。 あまり知られていないが、明らかにそれ打撃じゃねえだろという攻撃(ペットショップのデスペナルティ)や、 投げられ判定の無い相手の攻撃(norokoのダークフォース発動後の回転攻撃)にすら発動する。 演出も非常に力が入っており、発動後に音楽が停止し、相手とすれ違うまでの動きは不気味の一言。 なお、2ゲージ消費の「The Devil Inside」は、爆発して落ちてきた相手を立ち通常技で拾い直したり、 「Grab'o'rama」「Chain'o'saw」などでキャッチする事が一応可能。タイミングはシビア。 成功すれば10割ダメージの即死コンボになる ちなみに、Aiduzzi氏製作のオリジナルキャラ同士で戦わせると特殊な技が出る。 正確には上記のゲージ吸収投げをどちらかが行った場合(同氏製作のUBU、Kuandoにももちろん搭載されている)、特殊な演出に入るというもの。 見た目はかっこいいが実は痛みわけで、両方にダメージがある(ゲージは両者共に溜まる)。 見る機会は少ないが(まず対戦自体が動画上で殆ど無いため)、セルハラでのKuandoとELLAの対戦にて確認できる。 前述の通りAIはデフォルトで搭載されている他、海外のNetyzh氏による外部AIが氏のOneDriveにて公開されている(MAXレベル10)。 デフォAIに比べ打撃主体の接近戦を好み、やたらストライカーを多用するので区別は容易。 この他に、鈴鹿/涼氏による立ち絵素材も公開されている。 ELLAちゃんのコンボムービー この他に、Sckiredzu氏によるPotS氏風仕様の改変版も存在。 こちらはMUGEN1.0以降専用となっている。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 + 一覧 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- せめぇトーナメント【セメント】 イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オリジナルキャラonlyトーナメント ポケモンっぽいルールでランセレバトル 3倍飛び道具トーナメント 人類尖兵化計画トナメ 元旦だし恐キャラプチトナメ オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント うp主参加型企画・当て身使いトーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた ベストパートナートーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント 沒主題比武小會 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 王道+アレンジタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 夏向け恐キャラタッググランプリ コンボムービー杯 タッグトーナメント 有名ペアっぽい何かでタッグトーナメント Halloween向け恐キャラタッググランプリ 激!魔改造タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル 高性能タッグトーナメント【・・・・すごい奴等だ】 チーム AI付き強キャラトーナメント 格闘女王TEAMトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- MUGEN∞動画試作トーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 MUGENカテゴリトーナメント うp主処女作杯 in MUGEN エロゲBGMでリーグ戦するよー 年齢別トーナメント 第02戦友小隊トーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 第2回成長トーナメント 正統派作品別トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オリジナルキャラでリーグバトル てがきなチームリーグ 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 Halloween向け恐キャラチームグランプリ 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 影慶主催愾慄流良調整大武会 出落ち!!作品別モドキ大会 都道府県対抗!全国一トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! ポキーモントーナメント2 その他 最弱女王決定戦 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 不破刃最強伝説:大会編 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 作品別B.C.2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 戦国ランス 東西対抗戦 ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 四神陣取り外伝【廻り双六】 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント クィーンオブファイターズ2009 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ザ・中道 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K K の社会復帰 MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部(メインキャラ、萌えキャラ) MUGEN館に住まうもの MUGEN ショートストーリー PADIOの万屋(モブ悪霊) Revelations 炎邪じゃー!! 鬼妹日記 幻想HotLemonade 今宵はこの物語を 志貴と無限市物語 ストーリー動画対抗戦・無限交差(MUGEN学園カラス部枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 便利屋のリーゼさん 水瀬家族計画 無限の果てに。